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2011/06/25

pngSplitterビルド版アップしました


 wxPythonのままだと実行するのが大変だと思うので、py2appでスタンドアローンにビルドしたものをアップしました。
これで、wxPythonを入れなくても使えるはずです。あと、マニュアルというか多少の解説付けました。
今回もソースとかついてます。

ダウンロード:25MBくらいあります

2011/06/22

wxPythonのインストールに苦労した件

新しいマシンにwxPythonをいれるのに相当手こずりました。
ウェブを探しまくってもかなりわからない状態。

結局のところwxが入っているパスへ一般ユーザーからのアクセス権が
なかったことでpackageが認識されないということだった模様。

さらにパスっ通っても今度はpy27-wxpythonは32bit起動しか
許可していないために初期化で失敗という。
これはウェブでも事例がいっぱいあるものですが、
VERSIONER_PYTHON_PREFER_32_BITとかdefaultsとかを
変えても反応しなかったので、使用するpythonを2.6に
戻すことで対応できたみたい。
環境変数が効いてるのは2.6の方だったのかなぁ…。

2011/04/06

pngSplitterを作りました


cocos2dで複数のフレームを1枚のテクスチャに描いたりしてると、再配置したくなったり使用する際の切り出し座標を知りたくなったりなどいろいろ苦労すると思いますが、再配置はTexture Packerという便利なツールがあるのでいいんですけど、ドット絵を描く時は色とか揃えたりするのにそのキャラの全パターンが1枚になってたほうが便利だったりとかありますよね。

で、このツールなんですが、たとえばフォントテクスチャをプロポーショナルで作ったときの切り出し用のPLISTが欲しい時に使えます。

あと、キャラのパターンを1枚で描いてたけど最終的にTexture Packerでまとめ直したい場合にも使えます。これで切り出しの枠を設定しておいて、バラのPNGを吐き出せばOK。

てな感じのツールです。
pythonの勉強を兼ねて作りました。

使用するには、pythonとwxPythonが必要なので、インストールしてくださいな。
ではでは。

pngSplitterをダウンロードする(ソース付きだよ)