2009/05/18

ダウンロードリスト


とりあえず、リスト画面を作ってみた。
いろいろとバグの巣でなかなか大変でした。

まだまだいろいろ大変そうですが、がんばります。

2009/05/07

アップロード機能できました


このGW中にいろいろやって、ようやくアップロードの機能も実装できました。

iPhone -> Dynamic DNS -> 自宅サーバー -> php -> MySQL という流れでデータが流れます。

Ubuntuのマシンを新しく作成して、自前のサーバーにしました。phpを好き勝手使いつつ、容量もそれなりにないと困るので自前で用意してしまった方がいろいろ楽かと思ったので。最近はatom搭載のべアボーンキットがあるので、格安にサーバーが作れますね。25000円程度で組めました。

添付の画面はアップロード用画面。サムネール画像とタイトル、コメント、タグ設定をして投稿という感じを考えてます。まあ、ニコニコ動画みたいなもんですかね。

今日はここまで。
明日からはダウンロード機能の方の整備ですな。

2009/05/04

セーブ画面できた


セーブとロードができるようになったので、画面デザインやりました。
まだ、アップロードとダウンロードの機能は実装してませんが。ネット関連のメタファーに迷ったけど、こんなもんでしょう。

2009/05/02

セーブデータに四苦八苦

セーブデータの対応をしてます。

PNGにオリジナルチャンクを追加する方向で検討中。
PNGの仕様書をあさってみたり、エンディアンの変換で戸惑ってみたり。

とりあえずセーブできるところまで作った。ロードはこれからですが、ファイルサイズが200KBを超えるような感じ。ネットにアップロードすることを考えてるけど、このサイズで大丈夫かな。

さてさて、どうなることやら。

2009/04/27

パレット改良


テクスチャ選択画面と釣り合うようにクオリティアップさせました。機能は変わらず。

2009/04/26

盛るぜ〜盛るぜ〜、超盛るぜ〜♪


初期の固まりよりも大きく盛れるようにしてみた。それと同時に、固まりのサイズに応じて注視点とスケールが変わるようにした。これによってメモリ上は大きく確保しておいて、表示物だけ初期値を小さく作っても、のちのちの増殖に対応できるようにした形になります。

2009/04/25

Space Deadbeef

 今日、業界の人との飲み会にいってまいりましたが、まさか昔僕の1つ上でいらした先輩がiPhoneゲーム作ってたとは!
 というわけで、ご紹介します。

 Space Deadbeefという横スクロールシューティグ。敵をフリックすることでロックオン、離せばミサイル発射!指をタッチしているところに向かって自機は進んでいくので、敵の攻撃をさけることもできるというゲームです。感覚的にはRayforceに近いですかね。まさかこんなゲームがiPhoneでできるとは。そして無料です。やっぱり先輩は違うなぁと思った次第です。

 みなさんもよろしければぜひ!

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=297048779&mt=8