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2011/06/25
pngSplitterビルド版アップしました
wxPythonのままだと実行するのが大変だと思うので、py2appでスタンドアローンにビルドしたものをアップしました。
これで、wxPythonを入れなくても使えるはずです。あと、マニュアルというか多少の解説付けました。
今回もソースとかついてます。
ダウンロード:25MBくらいあります
2011/04/06
pngSplitter修正しました
全角の要素名が対応してなかったので、バグ修正しました。
あと、ドラッグ&ドロップとかに地味に対応。
アイコンの位置も使いやすいように位置を変更。
などなど。
ダウンロード:
pngSplitter.zip
(要wxPython)
pngSplitterを作りました
cocos2dで複数のフレームを1枚のテクスチャに描いたりしてると、再配置したくなったり使用する際の切り出し座標を知りたくなったりなどいろいろ苦労すると思いますが、再配置は
Texture Packer
という便利なツールがあるのでいいんですけど、ドット絵を描く時は色とか揃えたりするのにそのキャラの全パターンが1枚になってたほうが便利だったりとかありますよね。
で、このツールなんですが、たとえばフォントテクスチャをプロポーショナルで作ったときの切り出し用のPLISTが欲しい時に使えます。
あと、キャラのパターンを1枚で描いてたけど最終的にTexture Packerでまとめ直したい場合にも使えます。これで切り出しの枠を設定しておいて、バラのPNGを吐き出せばOK。
てな感じのツールです。
pythonの勉強を兼ねて作りました。
使用するには、pythonと
wxPython
が必要なので、インストールしてくださいな。
ではでは。
pngSplitterをダウンロードする(ソース付きだよ)
2009/05/02
セーブデータに四苦八苦
セーブデータの対応をしてます。
PNGにオリジナルチャンクを追加する方向で検討中。
PNGの仕様書をあさってみたり、エンディアンの変換で戸惑ってみたり。
とりあえずセーブできるところまで作った。ロードはこれからですが、ファイルサイズが200KBを超えるような感じ。ネットにアップロードすることを考えてるけど、このサイズで大丈夫かな。
さてさて、どうなることやら。
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