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2011/04/03
2Dの壁コリジョンをどうやって計算する?
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先日思いついた2Dゲームで壁との衝突判定をどうやって行うかについてまとめておきます。 スーパーマリオやチャレンジャーなどファミコン時代によく遊んだ2Dゲームで壁に衝突すると壁に潜ってしまう方向の移動要素以外は生きて横に移動するというような操作を覚えている人も多いかと思います。 こ...
2009/04/19
ズーム機能
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ズーム機能を入れました。あと、カメラを回す機能もついでに。インターフェース的には左下のアイコンを触れているときだけ臨時で機能がオンになる仕様。これならiPhoneを左手で持ちながら一時的にズームにして、右手で色を塗ったり操作できるという感じになります。 こないだのレイキャスト...
2009/04/18
より正確なコリジョン計算を
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なかなかいろいろな進展がありました。 まずは、描画で、面と面の継ぎ目部分をつないでしまうと隣の面の側面が表面まで出てきてチラチラしてしまう問題がありましたが、それを完全に解消しました。隣のキューブの存在の有無を調べてそれに応じて面の表示をするかどうかを変えるようにしたところ、...
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