xionchannel@software

開発とか実験とか、勉強会参加とかしてます。

2012/06/22

cocos2d勉強会2回目で発表しました

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今日は cocos2d勉強会2回目 がGREEさんの会場にて行われました。そこで、cocos2d(ver2.0系列)でオリジナルシェーダーを使うための方法について発表したので、以下に資料とか置いておきます。 ●スライドは こちら ●サンプルソースは こちら 内容...
2012/05/13

cocos2dでパレットっぽいことをしてみたい その2

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以前書いていたエントリー の続きです。その時はシェーダープログラムが全くわからない状態だったので試さなかったのですが、cocos2d 2.0がRC1になったこともありますので、シェーダーに手を出してみました。ここ最近やってるUnityでのシェーダー入門がうまく役に立っているっての...
2012/05/12

cocos2d 2.0への移行

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●ライブラリの移行  既存のcocos2d1.0系プロジェクトを2.0へ移行するのはとても簡単です。基本はlibsグループ以下に登録されている各種cocos2dのソースを一旦削除して、2.0系のものを入れなおすだけです。これは今までのcocos2dのバージョンアップでも同じで...
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2012/05/10

Unity ShaderLabでのあれこれ

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 最近Unityを触っています。ShaderLabでiOS向けシェーダーを書いているのですが、その中で気づいたことなど書いてみます。 ●モバイル向けシェーダーの心得  各種Unity勉強会に出ましたけど、iOS等モバイル向けシェーダーではリアルタイムライティングはご法...
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2012/01/14

cocos2dでパレットっぽいことをしてみたい

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 こんな感じに同じキャラなんだけど色違いのキャラをいっぱい出したい場合、2D表現が主流だった頃はパレットの色を変更することで実現するということがメジャーでした。しかし今の主流はテクスチャを使用した画像処理なためパレットの効果を入れるにはちょっと大変です。cocos2dもOpenG...
2011/12/25

coco2d Advent Calendar 2011 24日目: オーバートップレイヤーのすすめ

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あいかわらず後からの投稿になっちゃいますが、めげずに cocos2d Advent Calendar 投稿します。  今回は、以前 さいたまiPhone勉強会 で発表した内容からのピックアップで、オーバートップレイヤーというものを実装してみたという例のご紹介です。 <中級編>オー...
2011/12/22

coco2d Advent Calendar 2011 22日目: Tiledの使い方講座

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cocos2d Advent Calendar 22日目としてさくっと書きました。  cocos2dとはちょっとズレた話かもしれませんが、CCTMXTiledMapを活かそうと思ったら使うことになる Tiled というマップ作成ツールの使い方について解説します。 <初級編>Til...
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