xionchannel@software

開発とか実験とか、勉強会参加とかしてます。

2011/05/28

ElectroMaster in REVIEWS ON THE RUN

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カナダのゲームレビュー番組「 REVIEWS ON THE RUN 」っていう番組のスタッフから、だいぶ前ですけど連絡があって「ElectroMasterを番組でとりあげたいんだけど、どうだい?」みたいなメールが来たんですよ。 そりゃぁ、一も二もなくオッケェです。 で、番組の映像...
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2011/05/09

ElectroMasterの続編!?

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次回作、鋭意開発中です。
2011/05/02

西東京iPhoneDev勉強会第5回に参加しました

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4/30西東京iPhoneDev勉強会第5回 に参加しました。 前回に引き続き発表者になったわけですが、今回のネタはcocos2dです。 最近新作アプリを開発中で、それで作ってるうちにいろいろと分かったことがありましたので、そのあたりをまとめて発表という感じになりました。 題して...
2011/04/29

cocos2dでスクロールするレイヤーを作りました

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いわゆるUIScrollViewみたいなやつです。 でもメソッドの命名とかはかなり自分勝手にやってるから使いづらいかもですけど。 CCScrollLayer.zip ←ここからダウンロードできます これ単体で使うには、以下のようにします。 CCScrollLayer *layer...
2011/04/06

pngSplitter修正しました

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全角の要素名が対応してなかったので、バグ修正しました。 あと、ドラッグ&ドロップとかに地味に対応。 アイコンの位置も使いやすいように位置を変更。 などなど。 ダウンロード: pngSplitter.zip (要wxPython)

pngSplitterを作りました

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cocos2dで複数のフレームを1枚のテクスチャに描いたりしてると、再配置したくなったり使用する際の切り出し座標を知りたくなったりなどいろいろ苦労すると思いますが、再配置は Texture Packer という便利なツールがあるのでいいんですけど、ドット絵を描く時は色とか揃えたり...
2011/04/03

2Dの壁コリジョンをどうやって計算する?

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先日思いついた2Dゲームで壁との衝突判定をどうやって行うかについてまとめておきます。 スーパーマリオやチャレンジャーなどファミコン時代によく遊んだ2Dゲームで壁に衝突すると壁に潜ってしまう方向の移動要素以外は生きて横に移動するというような操作を覚えている人も多いかと思います。 こ...
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